What is object oriented design?
物件導向設計是什麼
- 定義
- 三大特性
- 多重繼承與單一繼承的優缺點
- 單一繼承的缺點如何用界面解決
物件導向設計定義
物件導向設計為一種軟體設計的方法,以物件為基本組塊(單元),物件中包含屬性與操作。此方法強調系統可分解為獨立、可重用的元件,通過它們之間的互動達到複雜功能。
物件導向設計的三大特性
多重繼承與單一繼承的優缺點
- 允許一個類別同時繼承多個父類別的屬性和行為,更容易地重用程式碼。
多重繼承缺點
- 當多個父類別具同名的屬性或方法時,可能導致衝突和不清晰的程式碼
- 隨著繼承關係的增加,繼承的層次結構可能變得複雜,難以理解。
**單一繼承**(Single Inheritance)的優點:
- 簡化了繼承體系,減少了可能的衝突和二義性。
- 提供了清晰的繼承的層次結構,更容易理解程式碼。
**單一繼承**的缺點:
- 限制了類別的重用,因為每個類別只能繼承一個父類別。
- 在某些情況下,可能需要重複編寫某些程式碼,以達到所需的功能。
單一繼承的缺點如何用界面解決
**介面**在單一繼承中的作用是提供一種方式來實現類別之間的共享行為,同時解決了多重繼承可能帶來的問題。在 Java 中,一個類別可以實現多個介面,這種方式稱為多重實作(Multiple Implementation)。
舉例來說,假設有一個形狀(Shape)類別和一個可縮放(Scalable)介面,介面可以用來定義縮放行為。然後,不同類別(例如圓形和矩形)可以實現 Scalable 介面,以定義它們各自的縮放行為。
```java
public interface Scalable {
void scale(double factor);
}
public class Circle implements Scalable {
// 實現 Scalable 介面的縮放方法
@Override
public void scale(double factor) {
// 實作縮放邏輯
}
}
public class Rectangle implements Scalable {
// 實現 Scalable 介面的縮放方法
@Override
public void scale(double factor) {
// 實作縮放邏輯
}
}
```
這樣,我們可以在不引入多重繼承的情況下,實現不同類別的共享行為,同時避免了多重繼承可能帶來的問題。
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